Como ele é
Lembra nanquim se espalhando em papel molhado, visto de perto. Sobre um fundo quase branco, uma poeira de grãos índigo e ciano, com alguns pontos escuros, corre em filamentos finos que se curvam, se juntam em correntes e se desfazem, enquanto cada grão surge e some aos poucos. Alguns pontos maiores e bem claros parecem fora de foco e dão profundidade. Ao passar o mouse, as partículas são puxadas para o ponteiro num redemoinho; segurar o clique inverte a força e as empurra para longe. Um selo discreto no canto mostra o motor em uso.
Você pode estar procurando isto se pediu algo assim
- fundo com milhões de pontinhos se mexendo como fumaça
- partículas fluindo tipo tinta no papel para o hero de uma startup de IA
- aquele efeito de partículas que seguem o mouse em redemoinho
- fundo claro com fios de partículas correndo, sem neon
- algo que mostre poder de processamento, para site de tecnologia
- efeito de areia ou poeira escorrendo em correntes atrás do título
- fundo vivo para a página institucional que chame atenção logo de cara
Também chamado de
- partículas na GPU
- GPU particles
- WebGPU particles
- compute shader
- curl noise
- partículas em fluxo
- particle flow field
Quando usar
- Hero de empresa de tecnologia, IA ou dados em fundo claro
- Lançamento de produto que quer mostrar sofisticação técnica
- Fundo vivo de página institucional premium
- Apresentação ou evento em que o primeiro impacto conta
Quando evitar
- Sites de tema escuro, porque as partículas escurecem o fundo como tinta e quase somem no preto
- Páginas que já rodam outro efeito pesado de WebGL ou WebGPU
- Público com muitos aparelhos antigos: sem WebGPU nem WebGL2, sobra só a cor de fundo
Como pedir para a sua IA
Crie no hero um fundo de partículas na GPU com WebGPU e fallback para WebGL2: centenas de milhares de grãos em curl noise nas cores da minha marca, atração ao cursor, qualidade adaptativa, pausa fora da tela e quadro estático para movimento reduzido.
Com o THM Componentes, você cola o prompt completo do catálogo, que já traz o código-fonte deste componente, e a IA reproduz este efeito exato em vez de improvisar.
Perguntas sobre GPU Particles
O GPU Particles funciona em navegadores sem WebGPU?
Sim. O GPU Particles tenta WebGPU primeiro e, sem suporte, cai sozinho para WebGL2 com 65.536 partículas, com tamanho e opacidade compensados para manter o visual. Sem nenhum dos dois, fica só a cor de fundo e o selo indica Estático. O evento backend informa qual motor iniciou, e o prompt do THM Componentes pede um fallback estático no Nuxt.
O GPU Particles deixa o site lento?
É Pesado no THM Componentes. O GPU Particles mede o tempo dos quadros e, se eles ficarem lentos, reduz o número de partículas ativas e a resolução em etapas, recuperando depois. Também pausa fora da tela e com a aba em segundo plano. Use um efeito desse tipo por página e compare LCP e INP antes e depois.
O GPU Particles respeita quem prefere menos movimento?
Sim. Com a preferência de menos movimento ativa, o GPU Particles simula alguns segundos em silêncio e mostra um quadro parado com os filamentos formados, sem animação e sem resposta ao cursor. Se cores, tamanho ou opacidade mudarem, o quadro é redesenhado.





