# Limalha

Centenas de milhares de grãos finos correm em filamentos, como tinta no papel, e giram em volta do cursor.

> Limalha é um componente exclusivo do THM Componentes que simula 262.144 partículas na placa de vídeo com um compute shader WebGPU e reserva em WebGL2. Os grãos seguem correntes de curl noise e formam filamentos que escurecem o fundo claro como tinta, e o cursor os atrai ou repele. Serve para heros de tecnologia e IA.

- Categoria: Fundos e atmosferas
- Origem: Exclusivo THM, criado pela THM Tecnologia Inteligente; o prompt traz o código-fonte completo
- Peso no carregamento: Pesado: WebGL ou simulação; um por página, carregado sob demanda
- Tecnologia: Vue 3, TypeScript, WebGL
- Interação: Mouse, Toque
- URL: https://vibecode.thmtecnologia.com/componentes/limalha/

## Como ele é

Lembra nanquim se espalhando em papel molhado, visto de perto. Sobre um fundo quase branco, uma poeira de grãos índigo e ciano, com alguns pontos escuros, corre em filamentos finos que se curvam, se juntam em correntes e se desfazem, enquanto cada grão surge e some aos poucos. Alguns pontos maiores e bem claros parecem fora de foco e dão profundidade. Ao passar o mouse, as partículas são puxadas para o ponteiro num redemoinho; segurar o clique inverte a força e as empurra para longe. Um selo discreto no canto mostra o motor em uso.

## Você pode estar procurando isto se pediu algo assim

- “fundo com milhões de pontinhos se mexendo como fumaça”
- “partículas fluindo tipo tinta no papel para o hero de uma startup de IA”
- “aquele efeito de partículas que seguem o mouse em redemoinho”
- “fundo claro com fios de partículas correndo, sem neon”
- “algo que mostre poder de processamento, para site de tecnologia”
- “efeito de areia ou poeira escorrendo em correntes atrás do título”
- “fundo vivo para a página institucional que chame atenção logo de cara”

## Também chamado de

partículas na GPU, GPU particles, WebGPU particles, compute shader, curl noise, partículas em fluxo, particle flow field

## Quando usar

- Hero de empresa de tecnologia, IA ou dados em fundo claro
- Lançamento de produto que quer mostrar sofisticação técnica
- Fundo vivo de página institucional premium
- Apresentação ou evento em que o primeiro impacto conta

## Quando evitar

- Sites de tema escuro, porque as partículas escurecem o fundo como tinta e quase somem no preto
- Páginas que já rodam outro efeito pesado de WebGL ou WebGPU
- Público com muitos aparelhos antigos: sem WebGPU nem WebGL2, sobra só a cor de fundo

## Como pedir para a sua IA

```text
Crie no hero um fundo de partículas na GPU com WebGPU e fallback para WebGL2: centenas de milhares de grãos em curl noise nas cores da minha marca, atração ao cursor, qualidade adaptativa, pausa fora da tela e quadro estático para movimento reduzido.
```

Com o THM Componentes, você cola o prompt completo do catálogo, que já traz o código-fonte deste componente, e a IA reproduz este efeito exato em vez de improvisar.

## Perguntas sobre Limalha

### Limalha funciona em navegadores sem WebGPU?

Sim. Limalha tenta WebGPU primeiro e, sem suporte, cai automaticamente para WebGL2 com 65.536 partículas, com tamanho e opacidade compensados para manter o visual. Sem nenhum dos dois, fica só a cor de fundo e o selo indica Estático. O evento backend informa qual motor iniciou, e o prompt do THM Componentes pede um fallback estático no Nuxt.

### Limalha deixa o site lento?

É um componente Pesado no THM Componentes. Limalha mede o tempo dos quadros e, se eles ficarem lentos, reduz o número de partículas ativas e a resolução em etapas, recuperando depois. Também pausa fora da tela e com a aba em segundo plano. Use um efeito desse tipo por página e compare LCP e INP antes e depois.

### Limalha respeita quem prefere menos movimento?

Sim. Com a preferência de menos movimento ativa, Limalha simula alguns segundos em silêncio e mostra um quadro parado com os filamentos formados, sem animação e sem resposta ao cursor. Se cores, tamanho ou opacidade mudarem, o quadro é redesenhado.

## Componentes relacionados

- [Correnteza](https://vibecode.thmtecnologia.com/componentes/correnteza/): Milhares de linhas finas correm em correntes curvas, como fios de seda ao vento, sobre um fundo claro.
- [Nanquim](https://vibecode.thmtecnologia.com/componentes/nanquim/): Tinta colorida que escorre e gira na tela atrás do conteúdo, empurrada pelo movimento do mouse.
- [Alvoroço](https://vibecode.thmtecnologia.com/componentes/alvoroco/): Milhares de partículas coloridas e brilhantes giram em enxame em volta de um ponto que segue o mouse.
- [Batuta](https://vibecode.thmtecnologia.com/componentes/batuta/): Milhares de pontinhos que voam e se reorganizam em esfera, anel, cubo e no texto que você escolher.
- [Réstia](https://vibecode.thmtecnologia.com/componentes/restia/): Pontinhos que flutuam devagar pelo fundo e deslizam de leve na direção do mouse, como poeira no ar.

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THM Componentes: O THM Componentes é um catálogo de 268 componentes de interface para Vue 3 e Nuxt, 115 deles exclusivos, com demonstração ao vivo e um prompt pronto para Claude Code, Cursor e outros assistentes. Você escolhe o efeito, copia o prompt e a sua IA aplica no projeto. Acesso vitalício por R$ 497.
