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Componentes

Imagem e mídia · Exclusivo THM

Water Ripple

A foto fica debaixo de uma lâmina d'água que ondula com o mouse, com os cliques e com gotas de chuva.

Em resumo

O Water Ripple é um componente exclusivo do THM Componentes que simula uma superfície de água sobre uma foto: o cursor deixa um rastro de ondulações, cada clique joga uma gota maior e gotas de chuva caem sozinhas. As ondas refratam a imagem e acendem reflexos. Feito em WebGL2, serve para heros de turismo, spa e clínica.

Water Ripple: A foto fica debaixo de uma lâmina d'água que ondula com o mouse, com os cliques e com gotas de chuva.
Captura da demonstração no catálogo

Como ele é

É como olhar uma foto no fundo de uma piscina rasa. O cursor passa e deixa um rastro de pequenas ondas que se espalham em anéis, se cruzam e vão perdendo força; um clique faz uma ondulação bem maior, como uma pedra caindo. Gotas aleatórias pingam em intervalos curtos, como chuva fina, e mantêm a superfície viva. Onde a água se curva, a imagem por baixo se desloca, e pontos de brilho aparecem nas cristas, como sol refletido. O conteúdo colocado dentro do componente fica por cima, sem distorção.

Você pode estar procurando isto se pediu algo assim

  • foto com efeito de água que ondula quando passo o mouse
  • fundo de piscina que faz ondas com o cursor
  • imagem que treme como água quando clico
  • topo do site do spa com efeito de água de verdade
  • efeito de gota caindo na água em cima da foto
  • hero de hotel na praia com ondinhas interativas

Também chamado de

  • water ripple
  • efeito água
  • ondulação na água
  • ripple effect
  • water simulation
  • simulação de água
  • WebGL water

Quando usar

  • Hero de turismo, resort, pousada ou parque aquático
  • Site de spa, clínica de estética ou marca de bem-estar ligada à água
  • Abertura de campanha de bebida, cosmético ou produto com tema aquático
  • Seção curta com uma foto forte e pouco texto por cima

Quando evitar

  • Páginas que já têm outro efeito WebGL pesado; o prompt pede no máximo um por página
  • Navegadores sem WebGL2, que ficam sem imagem se não houver uma reserva estática
  • Áreas de leitura longa, em que a chuva contínua distrai

Como pedir para a sua IA

Pedido de exemplo
Crie um efeito de ondulação de água em WebGL2 sobre a foto do hero: o cursor deixa um rastro de ondas, cliques fazem ondas maiores e a imagem se refrata com brilho nas cristas. Quero chuva desligada e água parada para movimento reduzido, pausa fora da tela e imagem de reserva sem WebGL2.

Com o THM Componentes, você cola o prompt completo do catálogo, que já traz o código-fonte deste componente, e a IA reproduz este efeito exato em vez de improvisar.

Perguntas sobre Water Ripple

O Water Ripple funciona no celular?

O Water Ripple funciona em aparelhos com WebGL2. No celular, cada toque na imagem cria uma ondulação grande, e as gotas de chuva automáticas mantêm a água em movimento sem nenhum gesto. Por ser um efeito Pesado no THM Componentes, o prompt orienta a IA a carregar sob demanda, usar no máximo um efeito WebGL pesado por página e prever um fallback estático.

O Water Ripple respeita quem prefere menos movimento?

Sim. Com a redução de movimento ativada no sistema, o Water Ripple desliga a chuva e para de propagar as ondas. O cursor e os toques ainda deixam marcas que distorcem a imagem, mas paradas, sem se espalhar. Fora da tela, o componente deixa de desenhar, o que poupa a placa de vídeo.

Dá para controlar a força e a duração das ondas no Water Ripple?

Dá. O Water Ripple tem props para o raio de cada gota, a altura das ondas, o amortecimento, que define quanto tempo elas duram, e a força da distorção da imagem. A chuva automática pode ser desligada com a prop rain em falso, deixando as ondas só para o cursor e os cliques.

Imagem e mídia

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