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Componentes

3D e espaço · Exclusivo THM

Pipoca

Um monte de bolas e cubos foscos que se apertam no centro e abrem caminho quando o mouse passa.

Em resumo

Pipoca é um componente exclusivo do THM Componentes que monta, em Three.js, um aglomerado de esferas e cubos arredondados presos ao centro por física própria. O cursor abre caminho entre as peças, o clique as espalha e a atração as reagrupa. Com luz de estúdio e sombras suaves, funciona em heros de tecnologia e seções de serviços.

Pipoca: Um monte de bolas e cubos foscos que se apertam no centro e abrem caminho quando o mouse passa.
Captura da demonstração no catálogo

Como ele é

Parece um punhado de bolinhas e cubos de cantos arredondados, de borracha fosca, sob luz de estúdio. Ao carregar, as peças caem de todos os lados e se apertam numa bola que gira devagar, como um redemoinho lento. A maioria é branca ou cinza-clara, cerca de 30% são índigo e ciano e umas poucas são azul-marinho. Quando o mouse passa, um dedo invisível abre um buraco no aglomerado, e as peças se acomodam rolando umas sobre as outras. Um clique espalha tudo, e a atração junta de novo. Sombras suaves aparecem entre as peças e no chão, sobre fundo quase branco.

Você pode estar procurando isto se pediu algo assim

  • um monte de bolinhas 3D que se afastam quando passo o mouse
  • aglomerado de esferas e cubos que espalha quando clico
  • algo lúdico e sofisticado para o topo do site de tecnologia
  • bolas coloridas com física que reagem ao cursor, tipo brinquedo
  • hero 3D com peças foscas e sombra suave, estilo estúdio
  • efeito de bolinhas se empurrando para a página de serviços
  • piscina de bolinhas em 3D que mexe com o cursor

Também chamado de

  • aglomerado 3D
  • physics cluster
  • instanced mesh
  • esferas com física
  • piscina de bolinhas 3D
  • 3D ball pit
  • formas 3D interativas

Quando usar

  • Hero de produto digital ou de marca de tecnologia com tom lúdico
  • Seção de serviços ou de recursos que pede um respiro visual
  • Abertura de apresentação ou página de lançamento com pouco texto
  • Portfólio de estúdio de design ou de motion

Quando evitar

  • Celulares antigos: a física de colisão e as sombras exigem bastante
  • Páginas sérias, como saúde ou jurídico, em que o tom de brinquedo destoa
  • Telas que já rodam outro efeito pesado em WebGL

Como pedir para a sua IA

Pedido de exemplo
Crie no hero um aglomerado 3D em Three.js de esferas e cubos arredondados com física de atração e colisão: o cursor abre caminho e o clique espalha as peças. Use as cores da minha marca nos acentos, reduza as sombras em aparelhos lentos e mostre um quadro parado para movimento reduzido.

Com o THM Componentes, você cola o prompt completo do catálogo, que já traz o código-fonte deste componente, e a IA reproduz este efeito exato em vez de improvisar.

Perguntas sobre Pipoca

Pipoca pesa no celular?

É um efeito Pesado no THM Componentes, mas se ajusta: Pipoca reduz a resolução e desliga as sombras quando os quadros caem, limita a densidade de pixels a 2x e pausa fora da tela ou com a aba escondida. Em aparelhos fracos, diminuir a prop count, que aceita de 8 a 400 peças, alivia a física.

Dá para usar as cores da minha marca em Pipoca?

Sim. Pipoca tem props para a cor base clara, duas cores de acento e o fundo, além da fração de peças coloridas e da rugosidade do material. O prompt do THM Componentes orienta a IA a trocar esses valores pelos tokens de cor do seu projeto.

Como Pipoca se comporta com movimento reduzido?

Quando o sistema pede menos movimento, Pipoca resolve o empacotamento de uma vez e mostra o aglomerado parado, já acomodado. O cursor e o clique deixam de mexer nas peças, então a cena vira uma imagem 3D estática com a mesma luz e as mesmas sombras.

3D e espaço

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